时隔一年多,今天再聊聊trpg。上回评鉴中比较著名的规则和我跑过的规则已经讲的差不多了,这次咱画个饼,讲一些画风独特并且我只云过的规则。本评测仅个人观点,看个乐就行,不必当真。
1.永远的后日谈
鬼才作者神谷凉的又一力作。看画风就知道不是一般的人能品鉴的来的作品。该规则的世界观发生在一个后启示录世界,人类已经灭亡,留下的只有断壁残垣。而玩家则扮演一个身世不明,漫无目的的僵尸(由于作者的奇怪xp,一般设定为小女孩)在死灵法师的引导下找到自身的真相。
该规则算是让我见识到神谷凉也可以写出优秀的战斗规则,其中简化战场区域的分隔,时钟式的回合制行动,部位破坏等要素让战斗时的战略上了一个档次。假如主题是机甲的话应该受众会更广一些,无奈作者就好哥特风幼女萝莉僵尸这一口,导致整体规则扮演起来会比较粘,我身边人甚至一度认为这个规则是粉红规则。
作为战斗向规则设定的缺点也很明显,就是战斗写的详细而扮演规则比较简略,资源也给的少,但神谷凉秉承的重rp要素,又强行给规则中加入了不扮演就会受罚的设定(扮演才能回san,不扮演连打架都撑不住)。鼓励GM(这里面叫 NC)与玩家敌对,折磨玩家更是逆天设定,(虽然同作者的女仆rpg鼓励玩家服侍GM也是奇葩),而且还给了玩家摆烂的时候可以叫停或者撕卡的建议……难以想象真跑起来会是什么个状况。
2.迷雾都市
超能力规则但不重战斗,和双重十字相比简直是两个极端,一个是极度主动战斗build,而身为一个西方规则,迷雾都市则着重以营造黑色电影氛围为目标,镜头感十足的游戏。从问卷式车卡,标签式的场景和人物构造可以看出,这款游戏的重心必定不在战斗上。但是游戏的结构有点刻意营造剧集感,不断口胡贴标签的过程又有点繁琐,有点八股文的意思。对于长团来说会不会重复无聊还不确定,不过如果有机会我还挺想带着试试的,毕竟超能力题材我还是挺感兴趣的,黑色电影不太了解但听名字也挺酷的。
3.无声二重唱
双人跑团规则,而且这个双人还是加上GM的双人。感觉这种规则挺适合朋友少的人玩。整体规则听说很简单,大致背景是GM是一个可以看到异空间的人,然后PL帮GM回归现实,其中还有一些被异界侵蚀以及可以用回忆杀加判定的常见设定,在骰声回响上听说有人用coj模组(日式COC模组)改一改就能跑,也有人说不如无规则口胡,不过整体上也算是近几年出的轻规则,不必苛责太多。
4.小小勇者歌风
萌萌童话画风的跑团规则,带小孩玩应该还挺不错的,整体设定和龙蛋差不多,在不起眼的细节上还挺深究的。背景和很多童话故事一样很迷,有一些小动物啥的,然后歌风就是小人族的勇者之类的。
5.妄想症
为数不多的pvp规则,其中鼓励GM撕卡以及每名玩家5个克隆人的设定还挺有意思的,其他还有诸如,给GM塞小纸条,把游戏里的时间带入现实等。背景是在一个反乌托邦的未来世界,电脑ai支配人类。玩家有各个部门,还有一些异能等。这个规则的主要哲学是短时间的激烈对抗,一般玩1到2小时就歇了,感觉对GM的要求挺高的。
刚刚看了一下,版本还挺多,有二版,五版,周年版等,我手头这本是二版说明书。
6.爱丽丝已去
自称为无声RPG….就是面团中的网团,有点像剧本杀,不过全程要求玩家在聊天软件里聊天。为了沉浸感还要拿手机录音。然后计时发现索…..突然感觉这玩意真像剧本杀或者桌游之类的,我当初为什么选这个游戏写?
7.回环物语
玩家扮演西方家庭里的小孩,在大人缺席的情况下探索一个有机器人和恐龙的近现代世界的秘密,设定上你们就是在这个奇异世界长大的。感觉背景很厉害,但是可能对于中国人还是很难想象西方人的童年的。
8.世界末日TRPG
FFG(FantasyFlightGame)玩桌游的肯定不陌生,不知道是哪个up主曾称FFG是桌游界的暴雪(当时暴雪还没现在这档子事,所以是褒义)。而这个世界末日TRPG则就是FFG出品的,现实为背景的TRPG。在这个游戏里,你将扮演你自己,你所有的资源就是你现在拥有的东西,房子,车子,枪(当然是没有的,又不是美国),以及现实里你会的技能。你们将探索你周边的谷歌地图,你能去的或者也是现实中你能去到的位置。唯一的不同就是有某个灾难正在毁灭世界,就像电影一样,可能是丧尸,机器人,外星人,或者神魔一类的东西。我当时一直以为这个设定挺特殊的,知道听说2版dnd中也是要求“王牌机师”,你的角色想要学什么东西,你在现实中就也得会。可谓是从另一种方面提升沉浸感了。
这次就先介绍到这,吸取上次教训,少说几个游戏,方便再出下一期。