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AHLCG非官方战役郊游日记

玩了这么长时间的诡镇lcg了,最近总是一场战役接着一场战役,节奏很怪,像景区打卡一般。于是感觉应该写点什么,攻略自谈不上,因为本身并不是强度党,诡镇更吸引我的可能是故事和氛围,那就写点杂谈吧,最好是非官方本的。最近在组卡的时候电脑崩了,更加觉得记录这事刻不容缓,于是便用修好的电脑写一下,以表纪念。

战役一:爱丽丝梦游仙境&神器扩展故事卡

人员配置:守卫者 佐伊 萨马拉斯:主厨(专属替换)

求生者“灰堆”皮特:漂泊者(专属替换)

流浪者 英迪拉 加音:印度公主(神器扩展)

游戏感受:专属替换后的皮特可以与生物盟友展开较好联动,而不再是白板,恰好本战役中故事的生物盟友很多,以及神器扩展对于红家玩家卡的加强,虽然没有黄家,但主调查的我在这个战役简直如鱼得水。

战后总结:作为我尝试的第一个非官方战役,爱丽丝梦游仙境整体上起了个好头。故事背景来源于西方家喻户晓的爱丽丝梦游仙境童话,战役主要讲的是爱丽丝的时间与阿卡姆融合,调查员们在爱丽丝世界探险的事。作为一款玩家自制战役,其中不乏对原著名场景的演绎,三月兔茶会,红心女王的场景做的很好。在茶会关抢座位,在棋盘关下棋,各种特殊的地点规则和游戏规则让游戏有趣起了。最后一关的第五调查员爱丽丝更是让人眼前一亮,通过npc玩家将前几关的玩家所做的事件与决定串联起来呈现。总体来说是不熟悉童话也能玩的不可多得的精彩战役,质量极佳到已经作为诡镇非官方战役的代表作之一。

最终结局:好结局

战役二:暗黑物质&阿卡姆之影玩家卡

人员配置:守卫者 北条彰:落水狗(阿卡姆之影调查员,原型来自圣堂教父)

潜修者 威廉·格林德尔:重生者(阿卡姆之影调查员,重做前)

林秦饰演,重做前专属好像是加动和加值

求生者 艾玛 韦南迪:调解人(阿卡姆之影调查员)

烟鬼饰演

游玩感受:作为粉丝自制战役的又一力作,暗黑物质战役充满了科幻氛围。调查员们一开始在宇宙飞船上醒来,和各种机器作战,使得通常面对克系怪物与邪教徒的手段暂时无效。好在阿卡姆之影玩家卡中加入了一张名为遗忘面具的中立资产,可以让玩家视所有敌人为类人与怪物,这让身为蓝家的我打怪压力减少不小。作为枪流蓝绿组卡的蓝家,阿卡姆之影更是在玩家卡中增加了“突击现场”这张强力永久卡,让枪流蓝家可以在开局以极小的代价得到一把1子弹枪。再加上绿家走私以及蓝家的子弹银弹,几个回合就可以得到一把15+子弹的猎枪,着实让人爽到不行。北条的特性技能又可以把敏捷属性加入战斗检定,使得战斗值可以堆到很高,总而言之算是不错的郊游体验。

战后总结:暗黑物质战役我愿称之为宇宙版卡尔克萨,与爱丽丝战役不同,其中解密向要素居多,例如类似宝石迷阵的解密项目,以及达成真结局要的特殊推进法(因为打的时候没注意导致最后达成了假结局)。各种星际大炮,宇宙飞船,与杀人狂的追逐战,太空基地,异形等要素,以及经典的与自己对弈的剧情着实让人激动,最后一关乘着宇宙飞船游历于各个星球更是有一种宏大的史诗感。

最终结局:假结局(世界苟了几年之后毁灭了)。

战役三:岁月无垠&魔法少女育成计划调查员扩展

人员配置:探求者 水公主:复仇者(魔法少女扩)

潜修者 中野宇宙美:千里眼(魔法少女扩)

求生者 蓓蒂卡:厨师(魔法少女扩)

游玩感受:因为一时兴起而看到了有55个调查员的第三方扩,于是就迫不及待上手玩了起来,挑了一个技能很不明所以的黄家打手来整活,结果发现部分角色的平衡性果真一言难尽。紫家千里眼的专属加上特性可以近乎完美的控制混乱袋,而对于大成功增加攻击行动的水公主来说,次次大成功就等于无限动了,于是游戏走向就往着无限动方向走了。其实我这个人物技能挺有趣的,每回合可以召唤自己的追杀者来打,打死追杀者可以抽牌,还可以带描述中含有“击败”字样的卡,后面带假死还满欢乐的,就是最后总是发展成无限动,有点离谱,果然像千里眼这种看起来就很强的紫家还是ban了为妙。

战后总结:岁月无垠战役只有七个剧本,但却实实在在的将时间这一题材融合的很好。讲的是从第一关开始调查员们被追杀,然后阻止邪教的计划失败,被一个可以无限分身的”千面人“丢入了时空漩涡,期间不停有神秘人在帮助玩家。在从时空漩涡出来后,调查员们回到了事件发生一年前,开始再一次谋划,这才知道,之前帮助自己的神秘人就是这时候的自己(虽然我之前多少有点猜到了)。然后经过八循环类似的环球旅行后,调查员们准备充分,与邪教再一次对抗,只不过这次是和过去的自己并肩作战,然后来到时间的异世界,将世界线收束,让时间之神阿弗蒙戈平静。整个战役设计的别出心裁,从第一关开始的追逐战开始就引入新的机制,后面在战役日志中记录的通关时间也影响之后的协同作战(有电影《信条》那味了),时光漂流那关更是脑洞大开,恐龙世界,罗马世界,未来世界,埃及世界,魔法世界等交织在一起,又要打恐龙,又要打坦克,结果最后最难缠的居然是罗马人。战役中关于时间的梗也很多,比如你如果没有完成帮助过去的自己的任务的话,你就会得到时间悖论的遭遇,你要是在和过去的自己协同作战时被另一个自己所看到,你就会受到精神损伤等等,虽然由于选角问题变成了爽游,但是战役本身还不错。

最终结局:好结局(时间整合成了一条线

战役四:巨石密会

人员配置:守卫者 菈彼丝・蓝金莉汀: 辍学者(魔法少女扩)

流浪者 斯坦奇卡 :愚者(魔法少女扩)

求生者 御世方那子:巫女(魔法少女扩)

游玩感受:这把玩的绿家投入流调查役,因为同伴都是需要发育的资产流角色,所以就想着玩一个拿起来就能干活的角色。作为一个只有25张卡作为牌库的角色,我理所应当的选择了宇宙流的”地下援助“永久卡,将卡组上限-5。与自己的技能”一回合一次,可以将使用过的技能卡洗回牌库“配合起来,玩的还挺顺手。由于自己的组牌要求可以带某些技能卡的低级版本,所以算是伪宇宙流,再加上绿家多动的特性,一回合干活效率不低。

战后总结:巨石密会属于很传统的诡镇战役,没有如其他的自制战役那么花里胡哨的主题。这次战役所对抗的古神为克苏鲁,算是弥补了官方本没有打克苏鲁的遗憾。这次战役中会根据经验来增加注意点数,和三循环的复仇一样,这个点数会强化敌人,以及增加职阶相对应的对策遭遇卡。除此之外还加入了一个叫非几何的词条,用来表现地形之复杂和离开某地的代价,最后一关的地点的朝向规则更是把拉莱耶的地形之复杂表现了出来,除了本身的连接规则外,地点的连接规则还与地点卡牌的摆放有关。总体来说是一个中规中矩的战役。

最终结局:好结局

战役五:瘟疫的呼唤

人员配置:守卫者 地震公主:素描艺术家(魔法少女扩)

探求者 加农 凯瑟琳:加农炮手(魔法少女扩)

潜修者 麻奈:魔女(魔法少女扩)

游玩感受:麻奈作为一个数值全2的调查员,她的技能一般来说肯定十分强力。但是乍一看,这个把脑袋检定改为脑袋加任意检定的技能仅仅是加一点值,实际上是可以将几乎所有技能卡投入脑袋检定中,再加上其构筑需求中可以带精通技能卡,导致其过牌速度相当之快,只是需要一个能将所有检定改为脑袋检定的资产,心灵之眼,就可以达到我想要的“拿起来就能干活的角色”。专属的魔杖可以将一张技能卡反复利用,而另一个专属嗑药虽然一直被队友诟病,但却可以和符号有些小康博,(可惜只有枯萎和第六感在符号方面有正面效果)。构筑上我也试了一下“跳进兔子洞”永久卡,作为几乎所有技能卡都得升级的角色,这张卡算是填补了经验不足的诟病。作为一个补位的自由人角色,这次春游还算愉快,这个紫家也是目前为止我个人最喜欢的紫家了。

战后总结:瘟疫的呼唤战役作为一个生化危机主题的战役,其间的各种防守战,逃亡战的展开比想象中更加王道。在地下实验室与不死生物作战,以及在阿卡姆一遍又一遍的防卫城镇,对抗瘟疫,两者交叉进行,以至于虽然同一个地点反复利用了四关之多,也不会让人感到很厌烦,反而由于之前的经验提前知道地点效果,有一种类似塔防游戏的计划感在其中。其中倒数第二关的垂直方向的钟楼逃亡是令人称奇的设计,而逃离塔顶后在胜利区与怪物大战也算是脑洞大开的展开,最后一关的地点化成怪物也是恐怖片常有但在诡镇中缺席的设计,这个战役在这个设计上也算是为官方弥补了遗憾。最后的几个结局都写的挺有意思的,阴差阳错的让我们达成了好结局。战役的整体难度其实偏高,但由于黄家后期的技能与bug牌的搭配导致可以无限充能,然后配合上死灵之书简直春游的不要太轻松,而蓝家的枪流配合人物特性的超伤地震也是很变态的搭配,这样看来我的选角还是太保守了。

最终结局:好结局

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